Bagong Morpolohiya Ng Arkitektura. Bakit Kailangan Ng Mga Gen Ang Mga Gusali?

Talaan ng mga Nilalaman:

Bagong Morpolohiya Ng Arkitektura. Bakit Kailangan Ng Mga Gen Ang Mga Gusali?
Bagong Morpolohiya Ng Arkitektura. Bakit Kailangan Ng Mga Gen Ang Mga Gusali?

Video: Bagong Morpolohiya Ng Arkitektura. Bakit Kailangan Ng Mga Gen Ang Mga Gusali?

Video: Bagong Morpolohiya Ng Arkitektura. Bakit Kailangan Ng Mga Gen Ang Mga Gusali?
Video: Gen Z Trying To Start A War With Millennials!? 2024, Abril
Anonim

Hangad ng arkitektura na ipakita ang mga ideya tungkol sa nakapalibot na mundo. Sa nagdaang 20 taon, ang mga arkitekto ay nakatuon sa teknolohiya ng computing, proseso ng pisikal at biological. Ang agham ng kalikasan at mga teknolohiya ng computational ay binago ang ating pag-unawa sa pagiging, at sa likod nito, ang ideya kung paano tayo makakagawa at dapat na gumana sa arkitekturang porma at espasyo. Kinakailangan nito ang paglitaw at pag-unlad ng mga bagong tool, pamamaraan at pamamaraan, na makabuluhang nagbabago ng ideya ng / u200b / u200b ano ang morpolohiya ng arkitektura, ibig sabihin isang agham na nag-aaral ng istraktura ng isang pormularyong arkitektura. Kung, halimbawa, ang biolohikal na morpolohiya ay ang istraktura ng anyo ng isang organismo at mga tampok ng istraktura nito, at sa matematika ito ang teorya at pamamaraan ng pagsusuri at pagproseso ng mga istrukturang geometriko batay sa itinakdang teorya at topolohiya, kung gayon ang mga prinsipyo ng moderno ang arkitekturang morpolohiya ay nasa isang lugar sa pagitan ng mga nasa biology at matematika. Kung ang mga pormularyo ng arkitektura ng nakaraan ay maaaring isaalang-alang bilang pangwakas na istraktura, ngayon dapat itong isaalang-alang sa pamamagitan ng pagbuo ng form - morphogenesis.

Mga proseso

Sa buong karamihan ng kasaysayan nito, ang arkitektura ay nabighani ng pangwakas at static na resulta. Ngunit sa pag-usbong ng postmodernism, lumitaw ang isa pang interes: ang arkitektura ay higit na nadadala ng proseso ng paglikha ng isang proyekto. Sa una, ito ay mga collage ng mga parunggit sa malalaking istilo ng kasaysayan, ang sinaunang sistema ng pagkakasunud-sunod, atbp., Pagkatapos ay lumilipat ito sa larangan ng paglalaro na may mas maraming mga proseso ng abstract: mga puwersa, enerhiya, dalisay na geometry, na bumuo ng imahe ng deconstructivism. Dagdag dito, ang larong ito, na pumapasok sa kalakhan ng pagiging moderno, ay nakalagay sa pag-iisip ng diagram, kung ang mga presentasyon ng mga arkitekto ay higit pa at higit na katulad ng mga tagubilin para sa pagtitipon at pagbuo ng isang bagay sa arkitektura.

Ang nasabing pagtatangka upang ilipat ang arkitektura mula sa eroplano ng mga paksang ideya ng tagalikha sa makatuwirang eroplano ng mga layunin na desisyon at gawain na sumasalamin sa mga kinakailangan ng bagong oras. Ang mga kadena ng diagram, grapiko, paliwanag ay sumasalamin kung bakit at paano lumitaw ang arkitekturang bagay. Ngunit hindi katulad ng pagsasagawa ng postmodernism, na sumasalamin sa hindi makatwirang paksa ng arkitekto, nangyayari ito batay sa analytics ng dami, magagamit na mga lugar, lugar ng gusali, oryentasyon sa araw, pamamahagi ng taas, mga pananaw, dami ng mga halaman at mga puwang sa paradahan, transportasyon at mga ruta sa pedestrian at maraming iba pang mga kadahilanan na layunin. … Halimbawa, maaari kang mag-refer sa anumang proyekto ng sikat na BIG, MVRDV, o OMA.

pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom

Napakaugnay nito sa kung paano nagbago ang aming mga ideya tungkol sa likas na katangian ng ating mundo. Ipinakita ng pang-agham na larawan ng mundo na ang mga kumplikadong bagay na nabubuhay at walang buhay na kalikasan ay nagmula sa mga proseso. Sa kanila, sa pamamagitan ng isang pagkakasunud-sunod ng mga pamamaraan ng pagbabago - pagsasama, paghahati at pagbabago - nabuo ang mga bagong nilalang.

Mula sa paggawa hanggang sa pagbuo

Kami ay pinalad na naroon sa kamangha-manghang oras ng pandaigdigang muling pagbubuo ng "gumagawa ng tao" sa "bumubuo ng tao". Ano ang pagkakaiba ng una at ng pangalawa? Ang una ay batay sa tradisyunal na paraan ng paglikha ng isang artipisyal na artifact. Ito ay kapag mayroong isang pangwakas na imahe, plano, desisyon, at ang isang tao, sa pamamagitan ng ilang mga pagkilos, nakakamit ang nais na resulta. Isipin ang paglikha ng isang superhero. Pagkatapos isipin ang isang iskultor na may uri na "tagagawa". Una, kumukuha siya o sculpts ng isang sketch ng isang hinaharap na iskultura, gamit ang isang sitter upang maunawaan ang tamang plasticity ng tao. Pagkatapos ay kumuha siya ng isang pait at nagpoproseso ng isang piraso ng bato. Ang resulta ay hindi isang kinakailangang superhero, ngunit ang kanyang walang buhay na repleksyon, bahagyang may kakayahang gumawa.

Totoo rin ito kapag lumilikha ng arkitektura. Halimbawa, ang isang arkitekto ng unang uri ay unang lumilikha ng isang imahe ng isang gusali batay sa pang-ayon na pang-unawa at karanasan. Ito ang ideyal na iniisip ng arkitekto na dapat baguhin ang buhay ng mga tao para sa mas mahusay, at samakatuwid dapat itong itayo saanman. Pagkatapos ay kumukuha siya ng isang karaniwang 6x6 meter na grid ng haligi, karaniwang mga sahig, brick, atbp. at pinagsasama ang tagapagbuo na ito, nagsusumikap na makalapit sa orihinal na perpekto. Sa exit, ang gusali ay maliit na iniangkop sa buhay, hindi lamang dahil sa proseso ay lumipat ito mula sa perpekto, ngunit din dahil ang perpektong mismong ito ay isang imbensyon ng isang arkitekto, hindi direktang nauugnay sa totoong sitwasyon. Ang nasabing gusali ay maaaring kopyahin tulad nito, o manu-manong paggawa ng maliliit na pagbabago, ngunit, sa anumang kaso, hindi ito halos matupad ang paunang salpok upang mapabuti ang buhay ng mga tao.

Ngunit paano gumagana ang wildlife? At paano ang isang tao sa pangalawang uri - isang "mapagbigay na tao" - kumilos tulad ng sa kanya? Ang mga bagay ng kalikasan ay nabuo mula sa mga pagkakaugnay ng mga elemento nito na kumikilos batay sa mga batas, alituntunin at paghihigpit. Kaya't ang mga nabubuhay na organismo ay walang pangwakas na imahe kung saan nagsusumikap sila, ngunit mayroon silang isang kumbinasyon ng mga epekto mula sa mga aksyon ng genotype, ang kabuuan ng lahat ng mga gen ng isang naibigay na organismo at ontogenesis, ang indibidwal na pag-unlad ng isang organismo mula sa simula hanggang kamatayan, karamihan ng oras na ginugol sa pakikibaka para mabuhay. Ito ay humahantong sa pagbuo ng isang indibidwal na organismo na may sariling phenotype, ibig sabihin ang kabuuan ng lahat ng panloob at panlabas na mga palatandaan at katangian ng organismo. Sa gayon, makikita na ang mga pagkilos, proseso at kaunlaran ang itinatag ng kalikasan sa pakikibaka para mabuhay. Sa ilang mga punto, naging halata ito sa mga tao.

Upang linawin ang pahayag na ito, bumalik tayo sa ating superhero. Upang makalikha ng isang tunay na superhero, kailangan nating paunlarin ang kanyang genotype, na maglalaman ng sobrang mga pag-aari. Pagkatapos ay bubuo natin ito sa isang pakikibaka para sa pagkakaroon nito, sa kondisyon na ang kaligtasan nito ay direktang nakasalalay sa ating kaligtasan. Nakukuha namin ang kinakailangan at pag-arte, hindi ang perpektong superhero.

Sa pagsisikap na lumikha ng isang gusali na magpapabuti sa buhay ng mga tao, ang "generative arkitekto" ay lilikha ng isang genotype para sa kanyang gusali upang ang gusaling ito ay umunlad sa mga kundisyon na malapit sa katotohanan, alinsunod sa mga prinsipyong inilatag sa genotype. Sa exit, nakakakuha kami ng isang gusali na umangkop sa mga nakapaligid na kundisyon, at mabisang gumaganap ng mga gawain kung saan ito inilaan. Ang nasabing gusali ay maaaring kopyahin tulad ng mga organismo, hindi sa pamamagitan ng pagkopya, ngunit sa pamamagitan ng pagbuo ng mga bagong gusali, gamit ang pareho o bahagyang binago na genotype, sa gayon ay nagbibigay ng matatag na populasyon.

Pagpapakita

Ang kasanayan ay lalong kumakalat kung saan ang mga pagkilos na nagpapahayag ng isang ipinaglihi na proseso sa kanilang mga sarili ang siyang tumutukoy sa pangwakas na kakanyahan ng isang artifact. Ito ay kung paano tinutukoy ng foaming ang mga pangunahing katangian ng foam. Sa katunayan, ang pag-foaming mismo ay parehong kilos at resulta ng isang kilos nang sabay, at ang tinawag nating "foam" ay nag-aayos lamang sa pangwakas na estado ng naganap na pagkilos. Ang diskarte sa pagganap na ito, kapag ang paggawa ay hindi mapaghihiwalay mula sa huling resulta, ay naging isang mahalagang tampok ng napapanahong sining at arkitektura. Sa kasong ito, ang gumaganap na diskarte ay isinasagawa sa pamamagitan ng mga aksyon na isinasagawa kapwa sa katotohanan at sa mga programa sa computer na gumagaya ng mga aksyon sa real time.

Ang isang halimbawa ng isang diskarte sa pagganap na ginawa sa katotohanan ay ang pag-install ng sining na Tape ng grupong Croatia-Austrian na Numen / For, na ipinakita sa buong mundo. Hindi ito isang pangwakas na proyekto na ililipat mula sa site patungo sa site o nilikha mula sa mga guhit ng site, ngunit isang proseso na gumagamit ng malalaking mga tape ng duct tape at simpleng pamamaraan, panuntunan, at mga lokal na solusyon na maiisip na mga mutasyon sa pinagbabatayan ng genome. Sa loob nito, ang materyal sa pamamagitan ng mga aksyon na isinagawa sa isang bagong kapaligiran ay natutupad sa isang kapaligiran sa bawat oras na natatangi, ngunit ang pagkakaroon ng mga karaniwang katangian ng spatial na may iba pang mga pagkakatawang-tao ng "Teip".

Ang kapaligiran ay ginagamit bilang isang suporta para sa unti-unting paglilinang sa pamamagitan ng proseso ng pagdikit muna sa mga paayon na teyp at pagkatapos ay ang nakahalang mga mahigpit na tape ng duct tape. Kaya, ang scotch tape ay hindi lamang isa sa mga pagpipilian sa materyal na maaaring mapalitan ng anumang iba pa kung ninanais, ngunit isang mahalagang bahagi ng proseso. Ang Scotch tape ay isang materyal na tumutukoy sa mga ginawang pagkilos, mga katangian ng istraktura at nabubuo ang kapaligiran. Ito ay hindi hihigit sa proseso ng embryological ontogenesis, kapag ang isang buong organismo ay bubuo mula sa isang cell! Bukod dito, ang mga kundisyon kung saan bubuo ang isang organismo ay nakakaapekto sa hugis nito (phenotype). Sa parehong genotype, ang iba't ibang mga kundisyon ay maaaring magbigay ng iba't ibang mga katangian sa isang organismo, hanggang sa iba't ibang mga kasarian. Sa mga pag-install na "Teip" ang parehong mga patakaran, na tumatakbo sa iba't ibang mga kondisyon ng kapaligiran sa lunsod, ay nagbibigay ng iba't ibang uri ng mga pag-install. Upang pahalagahan ang kombinasyon ng pagkakapareho at pagiging natatangi, sapat na upang ihambing ang mga pag-install sa Belgrade, Berlin, Melbourne at Vienna.

pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom

Ang proseso ng hitsura ng "Tape" ay maaaring sundin sa halimbawa ng paglikha ng isang pag-install sa Moscow:

Upang maunawaan kung paano ang implementative diskarte sa arkitektura ay maaaring ipatupad sa mga programa sa computer, dapat tingnan ang karanasan ni Daniel Piker, na lumahok sa pagawaan ng Branching Points sa Strelka ngayong taon (tingnan ang video ng kanyang panayam). Sa kanyang panayam sa pagawaan, pinag-usapan niya ang tungkol sa isang tool na binuo niya para sa mga arkitekto, kung saan posible na lumikha ng isang form batay sa mga pisikal na pakikipag-ugnayan, kung saan inilalapat ang mga puwersang katulad ng pisikal na puwersa. Sa kasong ito, ang pangwakas na form ay isang hango ng proseso ng pagbabalanse ng lahat ng mga puwersa sa system.

Mga algorithm

Sa loob ng maraming taon, at lalo na sa huling dekada, ang mga nangungunang arkitekto ay nakatuon sa kung paano gamitin ang teknolohiyang computational upang makabuo ng mga algorithm mula sa kung saan ginawa ang isang form na arkitektura. Ang listahan lamang ng mga sentro ng pang-edukasyon na nagsasaliksik sa mga isyung ito ang nagsasalita para sa kanyang sarili: AA (Architectural Association), IAAC (Instiute for Advanced Architect of Catalonia), SCI-Arc (The Southern California Institute of Architecture), University of Applied Arts Vienna, RMIT University, Ang Columbia University GSAPP, Delft University of Technology kasama ang Hyperbody laboratory. Ang mga nabuong algorithm ay sumasalamin sa pangitain kung paano dapat mabuo ang isang bagay, anong mga ugnayan, panuntunan at paghihigpit ang gumana sa kanilang system. Ang nasabing proseso, na ipinahayag sa isang algorithm at tinatakan sa isang computer code, ay maaaring kinatawan bilang isang genome ng isang bagay na gumagawa ng iba't ibang mga resulta depende sa panlabas na kundisyon, na sa mga algorithm ay kumakatawan sa paunang data. At ang resulta ng pagpapatupad ng algorithm ay ang kinakailangang form ng arkitektura. Ang prinsipyong ito ng pagdidisenyo ng isang form ng arkitektura ay nagpapakita ng isang buong pangkat ng mga posibilidad: ang mga proseso ng self-regulasyon, pagbagay ng form sa mga naibigay na kundisyon, ang posibilidad ng paglikha ng mga populasyon ng mga bagay na may iba't ibang mga katangian, at higit pa. Ang pamamaraang ito ay higit na tumutukoy sa konsepto disenyo ng parametric, na naging pangunahing kalakaran sa modernong arkitektura.

Morphogenesis

Ang pagpapatupad ng algorithm sa ilalim ng iba't ibang mga kundisyon ay maaaring makagawa ng buong populasyon ng mga kaugnay na bagay. Bukod dito, ang populasyon ay maaaring binubuo ng parehong mga gusali at elemento ng istruktura ng isang gusali, tulad ng mga populasyon ng mga nabubuhay na organismo at selula na bumubuo ng mga nabubuhay na tisyu ng katawan.

pag-zoom
pag-zoom

Sa proseso ng naturang pagpaparami, isa pang mahalagang pag-aari ng naturang likas na kilos bilang polymorphism ay maaaring maipakita mismo - ang kakayahan ng ilang mga organismo na umiiral sa mga estado na may iba't ibang panloob na istruktura o sa iba't ibang panlabas na anyo. Sa mga algorithm ng arkitektura, magiging hitsura ito ng kakayahang pumili ng isang paraan upang maproseso ang data batay sa mga katangian ng papasok na impormasyon, at gayun din, depende sa mga pangyayari, piliin ang landas ng pagbuo ng bawat tukoy na bagay sa loob ng isang uri ng Multiple-Performance Capacity sa Arkitektura. Mga diskarte at

Mga Teknolohiya sa Morphogenetic Design, Architectural Design Vol.76 No.2, p.8 ">[1].

Ang isang halimbawa ng pagpapakita ng polymorphism ay isang video na nagpapakita kung paano nagbabago nang malaki ang layout kapag nagbago ang geometry ng plano ng gusali.

Sa isang katuturan, ang algorithm sa proyektong ito ay gumagana bilang pag-on at pag-off ng anumang mga gen depende sa mga kundisyon na humahantong sa iba't ibang mga estado ng organismo.

Ang shell ng istrakturang nilikha sa workshop ng Branching Points sa White Tower 2011 festival sa Yekaterinburg ay binubuo ng mga homogenous na elemento. Ang bawat elemento ay nakatiklop mula sa isang sheet ng bakal upang maging katulad ng isang piramide. Ang mga kulungan ng mga elemento sa isang pattern ng checkerboard ay nakadirekta alinman sa isang direksyon o sa kabaligtaran na direksyon mula sa ibabaw ng shell. Samakatuwid, ang polymorphism ay nagpakita mismo hindi sa anyo, ngunit sa oryentasyon ng mga elemento. Ginawang posible ng prinsipyong ito na lumikha ng isang matibay na istrakturang sumusuporta sa sarili, kung saan ang mga elemento, kasama ang kanilang maramihan at malaking kurbada ng shell ng isang di-makatwirang hugis, ay hindi nakagambala sa bawat isa.

pag-zoom
pag-zoom
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
pag-zoom
pag-zoom

Sa pagpaplano ng lunsod, pinapayagan ng prinsipyo ng morphogenesis ang kakayahang umangkop sa pagpaplano ng mga teritoryo. Ang isang halimbawa ay ang proyekto ng Berlage Institute (Rotterdam, Netherlands), kung saan pinag-aralan ang lungsod ng Phoenix. Ang mahuhulaan na modelo ng lugar ay binuo batay sa mapa ng radiation ng disyerto na lupa, sa lugar kung saan dapat lumitaw ang isang bagong lugar ng tirahan. Nakasalalay sa antas ng radiation, nabubuo ang mga balangkas ng mga yunit ng tirahan upang ang emissions ay minimal para sa bawat yunit. Ganito lumilitaw ang iba't ibang mga katangian ng pabahay. Ang bawat kumplikadong tirahan ay hindi lamang naiiba sa laki at hugis, ngunit nagsasama rin ng iba't ibang mga programa ng aktibidad at iba't ibang anyo ng samahan. [2].

pag-zoom
pag-zoom

Upang maunawaan kung paano ang bagong morphogenesis ay nagpapakita ng sarili sa pag-unlad ng mga istruktura ng arkitektura, ang isang tao ay hindi maaaring mag-refer sa karanasan ng Programa sa Kalusugang Teknolohiya at Disenyo ng Architectural Association sa London. Sinaliksik nila kung paano, magkasama, computer code, matematika, pisikal na batas, materyal at advanced na mga teknolohiya sa pagmamanupaktura ay maaaring lumikha ng bago, dati hindi maiisip na mga kumplikadong istruktura ng materyal.

Ang isang halimbawa ng kung paano ang morphogenesis ng isang buong bagay ay nakasalalay sa morphogenesis ng mga bahagi nito ay ang proyekto ng bubong ng terrace ng AA ComponentMembrane, na idinisenyo, kinakalkula, ginawa at na-install sa loob lamang ng 7 linggo. Ang canopy ay dapat na sapat na protektado mula sa hangin at ulan, sa parehong oras, kinakailangan upang i-minimize ang pahalang na pag-load ng hangin dahil sa mahinang istrukturang sumusuporta at hindi hadlangan ang mga pananaw mula sa bubong.[3]… Sa kasong ito, ang canopy ay kailangang magkaroon ng kakayahang lilim sa iba't ibang paraan sa iba't ibang oras ng taon sa iba't ibang oras ng araw. Ang hugis ng bawat elemento ng canopy ay natutukoy sa pamamagitan ng pagsang-ayon sa lahat ng mga pamantayang ito.

Ang istraktura ng pulot-pukyutan ng palyo ay binubuo ng isang hanay ng mga elemento. Para sa bawat uri ng elemento ng canopy, ang pinakamahusay na materyal ay napili upang matupad ang papel nito: paglaban sa hangin, mga gravitational load, shading. Para sa mga ito, isang modelo ng parametric ang ginawa, na naging posible upang maisakatuparan ang proseso ng ebolusyon ng paghahanap ng isang pinakamainam na solusyon. Sa huli, ang digital morphogenesis na ito ay nagresulta sa isang canopy na binubuo ng 600 iba't ibang mga elemento ng istruktura at 150 iba't ibang mga hugis ng lamad.

pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom

Ang kanilang iba pang proyekto, ang Porous Cast, ay sumuri sa mga diatom at radiolarian. Ang mga diatom ay unicellular o kolonyal na algae. Ang cell ay naka-pack sa katangian at ibang-iba ng mga dingding ng cell na pinapagbinhi ng kuwarts. Ang radiolarian skeleton ay binubuo ng chitin at silicon oxide, na bumubuo ng isang porous ibabaw. Ang porous mass ng dalawang uri ng mga cell na ito ay nag-aalok ng isang nakawiwiling modelo para sa pagkakaiba-iba sa paghuhulma sa dingding, na nagbibigay ng mga bagong tukoy na posibilidad sa arkitektura, tulad ng pagkamatagusin ng hangin, ilaw, temperatura, at marami pa. Ang unang yugto ng eksperimento ay binubuo ng paghahagis ng dyipsum sa pagitan ng mga napalaki na unan, na nakamit ang hugis na likas sa natural na mineralized na balangkas ng mga cell. Pagkatapos ay isinasagawa ang mga pisikal na eksperimento at digital na pagsusuri ng daloy ng hangin at pag-iilaw upang ibunyag ang mga pagbabago sa mga pag-aari depende sa iba't ibang mga katangian ng hugis, tulad ng laki ng mga cell at ang kanilang pagkamatagusin. Ang pinakahuling layunin ng proyekto ay upang lumikha ng isang sistema ng produksyon na maaaring mag-ayos ng sarili at lumikha ng isang pader na may iba't ibang mga katangian sa iba't ibang bahagi nito.[4]… Gayundin, ang pamamaraang ito ay ginagawang posible upang lumaganap - ang paglaganap ng tisyu ng katawan sa pamamagitan ng pagpaparami ng mga cell, na ipinahayag sa kasong ito sa kakayahang lumago ang isang pader na may mga kaugalian na katangian sa pamamagitan ng isang proseso.

pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom

Sa mga prototype ng shell na nilikha sa Branching Point: Pakikipag-ugnayan sa pakikipagtulungan noong Agosto 2011, ang parametric morphogenesis ay hindi nagpakita sa anyo ng mga elemento, ngunit sa geometry ng mga link. Ang konsepto ng disenyo ay binuo ni Daniel Piker, tagalikha ng Kangaroo plugin para sa Grassopper, at Dimitri Demin. Sa modelo, sa pamamagitan ng simulate ng pisikal na pakikipag-ugnayan, ang mga puntos ay ipinamamahagi sa ibabaw ng dobleng kurbada upang pantay na punan ang lahat at bumuo ng mga triangles na may maximum na posibleng pagkakapantay-pantay ng mga panig. Nasa pisikal na modelo na, magkatulad na mga isosceles na triangles na magkakabit na may maliit na nababanat na mga bono at, kapag ang minimum na ibabaw ay na-igting, bumuo ng isang naibigay na ibabaw na may isang minimum na agwat sa pagitan ng mga elemento.

pag-zoom
pag-zoom
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
pag-zoom
pag-zoom

Pagkakaiba-iba

Ipinapakita ng mga halimbawang ito kung paano magagamit ang isang diskarte sa morphogenetic upang lumikha ng isang form na lumago sa isang kapaligiran, gayon pa man may hangganan at static. Sa parehong oras, ang isa sa mga pangunahing prinsipyo ng isang nabubuhay na organismo, kapag ang isang cell ay nagpapapangit at sa ganyang pagbabago ng hugis ng buong organismo, ay maaaring gamitin sa arkitektura, kung saan ang adaptasyon ay pumasa mula sa proyekto patungo sa totoong buhay ng gusali.

Ang prototype ng isang deformable na gusali, na ang hugis nito ay tumutugon sa mga pagbabago sa mga kundisyon, ay maaaring ang proyekto ng Muscle NSA (NonStandardArchitectures) na nilikha ng pangkat ng pagsasaliksik ng Hyperbody.[5] sa ilalim ng direksyon ni Kas Osterhuis sa Teknikal na Unibersidad ng Delft (TUDelft, The Netherlands). Noong 2003, isang prototype ng isang gusali ang ipinakita sa Center Pompidou, kung saan nakasalalay ang isang niyumatik na lamad sa isang network ng pang-industriya na "kalamnan" pang-industriya na bumubuo ng mga tatsulok na selula. Ang mga kalamnan ay kumontrata at nakakarelaks nang nakapag-iisa, nakikipag-ugnay sa real time kasama ang pangkalahatang programa ng kontrol, sa gayong pagpapapangit ng buong dami ng pavilion. Ang pavilion ay tumutugon sa pamamagitan ng mga sensor na inilagay sa paligid nito, na tumutugon sa paggalaw ng mga tao sa iba't ibang paraan[6]… Noong 2005, nilikha ng Hyperbody ang susunod na bersyon, na tinatawag na Katawan ng kalamnan, kung saan ang sistema ng pinag-ugnay na gawain ng lahat ng mga kalamnan ay napabuti, na naging posible upang mapanatili ang hugis ng isang nababanat na lycra membrane, katulad ng ginamit sa sportswear. Binabago ng mga kalamnan ang geometry ng awning, pag-compress at pag-uunat ng iba't ibang bahagi ng tela, sa gayon binabago ang kanilang kapal at transparency. Ang pavilion ay tumutugon sa kung paano pumapasok ang mga tao: binabago nito ang pag-iilaw at nakabuo ng tunog, alinsunod sa paggalaw ng mga bisita[7]… Sa gayon, ang mga katangian ng kapaligiran ay nagiging pabago-bago at hindi mapaghihiwalay mula sa likas na katangian ng gusali mismo.

pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom
pag-zoom

Sa paglipat sa direksyong ito, posible na lumikha ng mga istrukturang morphogenetic, kung saan ang bawat elemento ay maaaring malaya, ngunit sa kasunduan sa mga kapitbahay nito, baguhin ang hugis nito upang ang mga katangian ng kapaligiran, tulad ng pag-iilaw, temperatura, daloy ng hangin, kulay, pagkakayari at marami higit pa, magbabago. At kung ito ay konektado sa natural na prinsipyo ng kakayahang umangkop at pagkalastiko sa bagay na nabubuhay, pagkatapos ay pumunta kami sa ibang antas ng pagbuo ng tirahan.

Ang isang halimbawa ng naturang di-mekanikal na pagpapapangit ay ang proyekto ng Shape Shift, kung saan ang mga elemento ng shell ay idinisenyo na bumabaluktot sa ilalim ng impluwensya ng kuryente. Sama-sama, ang Kagawaran ng Architectural Automation sa ETHZ at ang Swiss Federal Laboratory of Materials Science and Technology sa EMPA ay nag-eeksperimento sa isang Electroactive Polymer (EAP) na kumontrata at lumalawak depende sa boltahe na inilapat dito. Ang kanilang lamad ay isang sandwich ng maraming mga layer ng materyal. Kapag ang lugar ng layer ng EPA ay bumababa, ang buong lamad ay nagpapapangit dahil sa pagkakaiba ng mga lugar sa pagitan ng mas mababa at itaas na mga layer ng lamad.[8].

Video ng proyekto ng ShapeShift:

Isa pa, ngunit napakahalagang uri ng pagpapapangit ay ang direktang reaksyon ng mga elemento sa mga pagbabago sa kapaligiran sa pamamagitan ng likas na mga katangian ng mga materyales at istraktura. Ito ay isang proseso ng pagsasarili at pagsasaayos ng sarili. Pinapayagan kang lumikha ng mga shell na gumagana tulad ng balat, kung saan ang bawat cell ay sensitibo sa mga pagbabago sa kapaligiran na mas mahusay kaysa sa isang high-tech na konstruksyon sa engineering, na binubuo ng maraming magkakaibang mga bahagi.

Ang pag-install na "HygroScope - Meteosensitive Morphology", nilikha ni Achim Menges sa pakikipagtulungan kay Stefan Richert, ay nagpapatakbo sa prinsipyong ito. Sinisiyasat nila ang mga katangian ng isang koniperus na kono upang buksan at isara kapag nagbago ang halumigmig. Ang mga katangian ng hygroscopic ng fibers ng kahoy ay nagpapahintulot sa kanila na sumipsip ng likido at matuyo, dumadaan sa siklo na ito nang maraming beses nang walang pinsala. Pagkatapos nito, isang istraktura ay nilikha mula sa manipis na mga layer, ang mga katangian ng anisotropic na pinapayagan ang plato na mabilis na mag-ikot sa isang direksyon. Kaya, ang reaksyon ng shell sa mga pagbabago sa mga pag-aari ng kapaligiran ay pisikal na na-program. [9].

Video ng HygroScope - Center Pompidou Paris:

Ang pinakabagong halimbawa ay ang pag-install ng BLOOM na nilikha ng arkitektura studio dO | Su. Ang ibabaw ay binubuo ng mga elemento ng parehong uri, na kung saan ay mga plate na bimetallic. Ang Bimetal, kapag pinainit mula sa direktang sikat ng araw, ay nagsisimulang yumuko, at dahil doon ay binubuksan ang mga pores sa shell, pinapayagan na tumagos ang sariwang hangin sa ilalim ng istraktura.

BLOOM Surface Video:

Sa ito at sa nakaraang proyekto, ang prinsipyo ng digital morphogenesis ay sabay na gumagana, kung saan ang bawat elemento ay bahagyang naiiba mula sa mga kapit-bahay nito, dahil ang pagbuo nito ay gumagamit ng data na bahagyang naiiba mula sa mga bumubuo sa mga kalapit. Ngunit ang sangkap na ito ay nagbabago rin ng hugis nito sa ilalim ng impluwensya ng hindi data, ngunit mga enerhiya o pag-aari ng kapaligiran. Pinapayagan ng prinsipyong ito ang isang bagay sa arkitektura na maisama sa ecological system sa isang natural na pamamaraan.

Kung ang naunang arkitektura ay inspirasyon ng mga likas na anyo, ngayon ang mga kalikasan ay nagbibigay ng mga arkitekto kasama ang mga pamamaraan at teknolohiya para sa pagtatrabaho sa form at bagay. Ngayon ang morphogenesis ay mahalaga sa arkitekturang morpolohiya tulad ng sa biolohiya. Ang mga proseso ng polymorphism, paglaganap, ebolusyon, pagsasaayos ng sarili ay isang tunay na toolkit para sa isang arkitekto, ang paggamit nito ay ginagawang posible upang mas tama ang pagbuo ng mga ugnayan sa pagitan ng tao, artipisyal na kapaligiran at kalikasan. At, marahil, kung babaguhin natin ang anggulo ng panonood, makikita natin na sa katunayan ay mas umunlad tayo sa pagbuo ng mga nabubuhay na bagay kaysa sa iniisip natin. Ang mga nabubuhay lamang na bagay ay hindi lilitaw hindi sa genetic engineering, ngunit sa arkitektura.

Mga talababa

[1] Hensel, Michael, Tungo sa Sariling Kakayahang Mag-organisa at Maramihang Pagganap sa Arkitektura. Mga diskarte at Teknolohiya sa Morphogenetic Design, Architectural Design Vol. 76 No.2, p. 8.

[2] Wiley, John Morphogenetic Urbanism. Disenyo ng Arkitektura: Mga Digital na Lungsod, p. 65

[3] Hensel, Michael, Menges, Achim, Weinstock, Michael. Computational Morphogenesis, Mga umuusbong na teknolohiya at disenyo, 2009, pp. 51-52.

[4] Porous Cast, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Muscle Non-Standard Architecture, Center Pompidou Paris, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- center-pompidou-paris /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, dokumento ng PDF, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen Material Capacity: Naka-embed na Pagkasagot, Disenyong Arkitektura: Pagkalkula ng Materyal: Mas Mataas na Pagsasama sa Disenyong Morphogenetic. Tomo 82, Isyu 2, pp. 52–59, 2012

Kronolohiya ng mga kaganapan ng proyekto ng BRANCH POINT:

2010, Hulyo. Ang unang pagawaan at lektura sa Branching Point on the Arrow

2011, Enero. Ang pagawaan at lektura sa Artery 2010 festival

2011, Enero. Workshop at mga lektura sa pagdiriwang ARCHITECTURE OF MOVEMENT 2010 (YAROSLAVL)

2011, August Pag-install ng BranchPointActSurf

2011 r., Mayo. Isang serye ng mga panayam na "5.5 mga sangay" sa ArchMoscow 2011

2011, Oktubre Ang pagawaan ay binubuo ng 4 na kumpol at lektura BRANCH POINT: INTERAKSYON

2011, Nobyembre. Workshop sa White Tower 2011 festival sa Yekaterinburg

2012 Pebrero. Pinagsamang pagawaan at lektura ng SO-SOCIETY_2 sa "Golden Capital 2012" festival sa Novosibirsk.

2012, Marso. Pagproseso ng Workshop. "Parametric architecture" sa gallery ng VKHUTEMAS, Moscow

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, Marso Workshop at mga lektura sa Krasnoyarsk sa paanyaya ng 1ln group 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

Inirerekumendang: