9 Mga Larong Computer Sa Arkitektura Para Sa Mga Piyesta Opisyal Sa Taglamig

Talaan ng mga Nilalaman:

9 Mga Larong Computer Sa Arkitektura Para Sa Mga Piyesta Opisyal Sa Taglamig
9 Mga Larong Computer Sa Arkitektura Para Sa Mga Piyesta Opisyal Sa Taglamig

Video: 9 Mga Larong Computer Sa Arkitektura Para Sa Mga Piyesta Opisyal Sa Taglamig

Video: 9 Mga Larong Computer Sa Arkitektura Para Sa Mga Piyesta Opisyal Sa Taglamig
Video: Semana Santa 2016- Meycauayan, Bulacan 2024, Mayo
Anonim

Sakupin ang White Walls

Ang larong Massively Multiplayer Online (MMO), na para sa nabigo na mga may-ari ng gallery, ay pinakawalan "sa Maagang Pag-access" noong Nobyembre. Ang balangkas nito ay ang paglikha ng sarili nitong museo ng sining. Kailangan mong bumuo ng isang gusali (may mga pagpipilian para sa mga umiiral na istraktura na dinisenyo ng mga sikat na arkitekto), pumili ng ilaw, at pagkatapos ay piliin at ayusin (hang) ang mga exhibit. Maaari kang makahanap ng isang gallery halos kahit saan: sa disyerto o sa isang istasyon ng metro. Pinapayagan ka rin ng format ng laro na tingnan ang mga koleksyon ng iba pang mga manlalaro at lumahok sa mga pag-uusap tungkol sa sining, mag-iwan ng mga komento tungkol sa mga kuwadro na gawa. Naglalaman ang malawak na silid-aklatan ng mga gawa mula sa mga museo sa New York at Washington, pati na rin mga gawa ng mga naghahangad na artista na espesyal na ibinigay ang mga ito sa mga developer. Ang artipisyal na katalinuhan na tinatawag na DAISY ay tumutulong upang pumili ng mga larawan. Bilang isang bonus - isang cool na soundtrack.

Lungsod ng Lumino

Ang pang-tatlong taong pakikipagsapalaran ng palaisipan ay lumabas noong matagal nang panahon, noong Disyembre 2014. Ang balangkas ay ang mga sumusunod: ang batang babae na si Lumi ay naghahanap ng nawawalang lolo at sa kurso ng pagkilos ay nalulutas niya ang mga bugtong. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay dito ay hindi ang gameplay (ang ilang mga manlalaro ay pinagagalitan ang hindi magandang binuo na balangkas), ngunit ang tanawin (nakakuha sila ng higit sa isang papuri mula sa mga nagsuri). Nagpasya ang mga developer na talikuran ang mga graphic ng computer (higit sa lahat dahil sa isang limitadong badyet) at gumawa ng isang "bapor" na modelo ng bayan: ang lahat ng mga detalye ay ginawa ng kamay mula sa karton, papel, plastik, at plasticine. Ang bahaging ito ng trabaho ay tumagal ng ilang buwan.

Monument Valley

Ang paglabas ng unang bahagi ay naganap noong tagsibol ng 2014, at ang pangalawang lumitaw noong nakaraang taon. Isa sa pinakamaliwanag at pinakasikat na mga laro sa aming koleksyon, ang mga visual ng Monument Valley ay nakaugat sa tradisyunal na sining ng Hapon at ang gawain ni Maurits Escher. Kailangang gabayan ng manlalaro ang prinsesa na si Ida sa pamamagitan ng maze (mayroong 10 sa kanila sa kabuuan), nang nakapag-iisa na nagtatayo ng mga ruta. Sa mundo, ang mga karaniwang batas ng pisika ay nilabag, at ang mga gawain ay kailangang makumpleto sa tulong ng mga ilusyon ng salamin sa mata at "imposible" na mga geometric na hugis. Ang aksyon ay nagaganap sa tinatawag na Valley of Monuments at ang layunin ng bawat antas ay isang dambana, kung saan dapat maglagay ang prinsesa ng isang "sagradong geometriko na pigura".

Tokyo 42

Ang tagabaril ng third-person ay higit lamang sa isang taong gulang. Tulad ng angkop sa isang laro ng ganitong uri, may mga shootout, away sa mafia, mga gawain. Sa kasong ito, kailangang magbantay ang manlalaro at paminsan-minsan ay binabago ang anggulo ng view sa pamamagitan ng pag-on ng camera - upang maiwasan ang mga bala o makita ang isang balakid sa daan. Ang laro ay may isang napaka "arkitektura" na tanawin: ang mga pakikipagsapalaran na inilalahad sa mga kalye ng futuristic Tokyo. Ang mga manlalaro ay nakakahanap ng maraming kapareho sa Grand Theft Auto, na may disenyo na nakapagpapaalala ng mga lumang 8-bit na laro.

Antichamber

Ang pinakalumang kopya mula sa aming koleksyon ay 2013 at, marahil, ang pinaka "matalino" at kahit na nakakalito. Ang laro ay nilalaro sa unang tao, walang ganap na balangkas dito: kailangan mong maglakad mula sa isang silid patungo sa isa pa at lutasin ang mga palaisipan na nalalapit na. Ang paggawa nito ay hindi ganoon kadali: ang hanay ay naglalaman ng isang ilusyon na mundo na nabubuhay ayon sa sarili nitong mga batas ng pisika at lohika, pati na rin ang mga ilusyon na salamin sa mata, mga bagay na tumutugon sa bilis ng paggalaw ng manlalaro at sa direksyon ng kanyang tingin. Ang mga kanyon ay tinawag upang tulungan ang manlalaro, na may kakayahang sumipsip at maglagay ng mga may kulay na cube. Hindi lahat ay magugustuhan ang scheme ng kulay ng laruan, ngunit ang mga puzzle mismo ay iniiwan ang ilang mga tao na walang malasakit: ang solusyon sa bawat bagong problema ay hindi katulad sa nakaraang isa at hindi ito gagana dito sa pamamagitan ng pagkakatulad.

Manifold na hardin

Isa pang indie first-person puzzle game kung saan hindi gumagana ang karaniwang mga batas ng pisika. Ang gameplay ay batay sa pag-aaral ng mga istruktura ng arkitektura, habang ang manlalaro ay maaaring manipulahin ang lakas ng gravity (gawing sahig, halimbawa ang mga dingding). Ang laro ay lumabas ngayong tag-init at talagang nilikha ng isang tao - ang artist at pisisista na si William Cheer. Ang Manifold Garden ay inspirasyon ng dekada nang larong Portal at Christopher Nolan's Inception.

Mini metro

Ang subway simulator para sa isang lumalagong lungsod ay pinakawalan dalawang taon na ang nakakaraan. Minimalistic na naka-istilong larawan - kung ano ang dapat magkaroon ng isang mahusay na mapa ng metro - at eksaktong eksaktong tunog. Ang laro ay mayroong 12 independiyenteng antas, na ang bawat isa ay isang modelo ng isang umiiral na lungsod sa katotohanan: London, New York, Hong Kong, St. Petersburg at iba pa. Nagsisimula ang manlalaro sa tatlong mga istasyon at dapat na karagdagang palawakin ang network para sa lumalaking trapiko. Ang lahat dito ay tulad ng sa buhay: maraming tao, mas mahirap pamahalaan ang system. Ang abala ay idinagdag ng mga pasahero, nahahati sa iba't ibang mga kategorya: ang bawat pigura ay maaaring mapunta lamang mula sa "istasyon" nito. Sa kasong ito, ang manlalaro ay may karapatang baguhin ang direksyon ng paggalaw ng mga tren, uncouple at mag-asawa na mga kotse, ilipat ang mga tren mula sa sangay patungo sa sangay.

Mga nakatagong folder

Monochrome nakatagong object laro. Kailangan mong maghanap para sa mga tao, hayop at iba't ibang mga bagay sa labis na detalyadong (at malaki!) Mga guhit ng Monochrome. Ang pakikipag-ugnay sa mga animated na elemento ay isang espesyal na kasiyahan: minsan, upang mahanap ito o ang bagay na iyon, kakailanganin mong itulak ang mga palumpong o umakyat sa mga tolda. Sa kabuuan, nagtatampok ang laro ng 20 mga lokasyon na may pampakay (bukod sa kanila - jungle, pabrika, lungsod) at tatlong mga mode ng kulay: ilaw, madilim at sepia.

At ang ikasiyam na laro ay nasa demo na bersyon lamang sa ngayon

Pag-save ng Constribivism

Bilang tagalikha ng laro, ang arkitekto na si Dasha Nasonova, ay nagpapaliwanag, ang arcade na ito ay lumitaw bilang isang reaksyon sa komprontasyon sa pagitan ng mga developer at tagapagtanggol ng pamana ng arkitektura. Isang uri ng pagkakataon, hindi bababa sa virtual reality, upang mabawi ang mga pagkalugi sa arkitektura ng mga nakaraang taon. Kailangang labanan ng manlalaro ang mga gusali ng panahon ng Luzhkov: ang "player" ay pumutok mula sa Tatlin Tower, at iminungkahi na gamitin ang mga bintana ng bahay ni Melnikov bilang sandata. Ang mga postmodern na monster ay nagpaputok ng mga haligi ng Ionic.

Inirerekumendang: