NVIDIA Professional 3D Acceleration Solutions

NVIDIA Professional 3D Acceleration Solutions
NVIDIA Professional 3D Acceleration Solutions

Video: NVIDIA Professional 3D Acceleration Solutions

Video: NVIDIA Professional 3D Acceleration Solutions
Video: 3D Acceleration Comparison Ep15: Descent on Nvidia NV1 / 3DFX / DOS Software 2024, Abril
Anonim
pag-zoom
pag-zoom

Ang paglikha ng 3D graphics ay malayo sa isang walang gaanong proseso na nangangailangan ng isang pinagsamang diskarte sa parehong software at hardware.

Ang mga propesyonal na kard ng graphics ngayon ay isang high-tech na pagsasanib na pinagsasama ang isang malakas na multi-core graphics processing unit (GPU) na may parallel na arkitektura at software upang ganap na magamit ang buong mga mapagkukunan ng GPU.

Tulad ng alam mo, ang parallel na arkitektura ay hindi may kakayahang magbigay ng maraming pagtaas ng pagganap sa paghahambing sa klasikal na arkitektura ng CPU sa malayo sa lahat ng mga kaso. Una sa lahat, ang mga ito ay mga equation na magkakaiba, pagkalkula ng mga graphic, hydrodynamics, atbp. Ang isang mahalagang elemento ay ang pagkakaroon ng tamang code ng programa, na kung saan ay i-maximize ang "parallelization" ng mga gawain na ginagawa. At kung ang lahat ng mga kondisyong ito ay natutugunan, ang kahusayan ng system ay tumataas nang maraming beses.

Ang mga propesyonal na 3D graphics ay sa maraming mga paraan hindi lamang tungkol sa digital 3D prototyping. Ito rin ay isang bilang ng mga tukoy na gawain para sa pagkalkula ng mga dinamika ng mga pisikal na proseso, photorealistic visualization at iba pa, para sa solusyon kung saan nilikha ang mga espesyal na propesyonal na graphics accelerator.

Isang state-of-the-art propesyonal na graphics card - isang solusyon na binubuo ng isang hardware - isang graphics card - at isang hanay ng mga natatanging driver na na-optimize para sa mga propesyonal na application. Sa paggawa ng mga propesyonal na video card at driver para sa kanila, ang binibigyang diin ay ang pagiging maaasahan at pangmatagalang operasyon na walang kaguluhan. Samakatuwid, sila ay maraming beses na mas maaasahan kaysa sa paglalaro ng mga video card, at ang mga driver para sa kanila ay sertipikado ng mga tagagawa ng mga propesyonal na aplikasyon.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga solusyon sa hardware at software sa lugar na ito ay ibinibigay ng NVIDIA ngayon kasama ang linya ng mga propesyonal na graphics card na NVIDIA Quadro FX.

Narito ang isang listahan ng mga pangunahing gawain na malulutas ng mga nasabing card:

  • mabilis at de-kalidad na graphic rendering sa mga aplikasyon ng CAD;
  • pagpapabilis ng hardware ng physics gamit ang NVIDIA PhysX engine;
  • suporta para sa mga stereoscopic na imahe;
  • sistema ng pagkalkula ng sinag ng ray na OptiX;
  • suporta para sa CUDA - isang kapaligiran sa pag-unlad na nagbibigay-daan sa iyo upang sumulat ng software para sa mga kumplikadong gawain sa computational na hindi nauugnay sa graphics.

Tulad ng nakikita mo, ang saklaw ng mga gawaing malulutas ay labis na malawak at hindi limitado lamang sa pagkalkula ng mga graphic. Subukan nating pansinin ang bawat isa sa mga puntong ito nang mas detalyado.

Ang NVIDIA Quadro FX ay isang serye ng mga propesyonal na graphics card na partikular na idinisenyo para sa mga application ng 3D graphics tulad ng Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Revit, at marami pa. Halos lahat ng mga NVIDIA propesyonal na graphics card ay nagbibigay ng mas mabilis na mga bilis ng pag-render ng graphics kaysa sa maginoo na pasadyang mga graphic card. Sa kasong ito, huwag kalimutan ang tungkol sa kalidad ng imahe at buhay ng serbisyo. Ang mga tagapagpahiwatig na ito ay makabuluhang mas mataas din para sa mga propesyonal na kard.

Ang engine ng physics ng hardware na PhysX ay matagal nang nanalo ng isang lugar sa mga video game, kung saan kinakailangan upang makalkula ang mga pagsabog, sunog, tubig, pagkasira ng mga bagay, atbp sa real time. Ngunit ang teknolohiyang ito ay napatunayan na maging lubhang kapaki-pakinabang para sa mga propesyonal din. Sa partikular, ang PhysX ay aktibong ginagamit bilang isang plug-in sa Autodesk 3ds Max at Autodesk Maya at pinapayagan kang lumikha ng mga simulation ng mga tisyu, likido, matigas at malambot na katawan.

pag-zoom
pag-zoom

Ang plugin mismo ay maaaring ma-download nang libre mula sa website ng NVIDIA.

Ang pagpapaandar ng stereoscopy ay isang teknolohiya na nakatanggap ng pangalawang hangin sa mga nakaraang taon. Maraming mga studio na lumilikha ng three-dimensional na animasyon, bilang karagdagan sa regular na bersyon, ay obligadong maglabas ng isang bersyon ng stereo para sa mga espesyal na inangkop na sinehan. Ang NVIDIA ay bumuo ng mga baso na nagbibigay-daan sa iyo upang gumana sa mga 3D na modelo sa stereo. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ay batay sa mga mekanismo ng shutter na naka-built sa mga baso, na ginagawang posible upang magpadala ng isang imahe sa isang buong saklaw ng kulay, hindi katulad ng simpleng mga basong may dalawang kulay.

pag-zoom
pag-zoom

Siyempre, pinapayagan ka ng mga volumetric 3D na modelo sa mga viewport na mas mahusay kang mag-navigate sa puwang ng eksenang nilikha. Ang paglikha ng stereoscopic cinema na walang naturang teknolohiya ay tila ganap na hindi maiisip.

Ang OptiX ray tracing system ng pagkalkula ay isang teknolohiya na nagbibigay ng kakayahang gawin ang pangwakas na pag-render ng photorealistic ng iyong proyekto nang maraming beses nang mas mabilis! Sapat na sabihin na ang bantog na dibisyon ng mga espesyal na effects ng Lucas Films, Industrial Light & Magic, ay responsable para sa visual effects para sa Pirates of the Caribbean, Iron Man, Transformers, Indiana Jones, atbp. Ay kasalukuyang nagtatayo ng isang bagong farm na batay sa Mga NVIDIA GPU.

pag-zoom
pag-zoom

Mahalagang tandaan na ang makatotohanang mga teknolohiya sa pag-render ay hindi limitado sa teknolohiyang OptiX. Kamakailan lamang nakakuha ang NVIDIA ng mga imahe ng kaisipan ng tagapagbigay ng sinag ng kaisipan. Matapos magtulungan sa interface sa pagitan ng software ng mga imahe ng kaisipan at hardware ng NVIDIA, isang bago at natatanging produktong tinatawag na isa ay inihayag. Inaako ng mga developer na ang isa ay isasama sa bagong bersyon ng mental ray 3.8. Sa lalong madaling panahon magagawa naming i-render ang aming mga proyekto gamit ang mental ray, hindi gumagamit ng gitnang processor, na, sa katunayan, ay hindi inilaan para sa mga naturang kalkulasyon, ngunit ang NVIDIA GPU.

pag-zoom
pag-zoom

Ang ilang mga salita sa artikulong ito ay dapat sabihin tungkol sa teknolohiya ng CUDA, na sinusuportahan ng lahat ng pinakabagong henerasyon ng mga NVIDIA graphics card. Ang CUDA ay isang arkitektura na gumagamit ng lakas ng GPU para sa pangkalahatang-layunin na computing. Sa katunayan, ito ay isang kapaligiran sa pag-unlad na nagbibigay-daan sa iyo upang maisagawa ang anumang mga pagkalkula na mas gusto ang isang parallel na arkitektura ng processor. Sa ngayon, sinusuportahan ng arkitektura ng CUDA ang mga wika ng pagprograma C, C ++, Fortran, at hindi ito ang limitasyon. Ang platform ng CUDA ay nagbibigay ng halos walang limitasyong mga posibilidad para sa paggamit ng mga mapagkukunan ng GPU para sa mga kalkulasyon ng anumang pagiging kumplikado.

Ang mga teknolohiya ay hindi tumatayo; sa halip, sa kabaligtaran, sa mga nagdaang taon nakita natin ang kanilang paglago ng paglago at ang paglitaw ng mga bagong direksyon ng kaunlaran. Ngayon, ang isang graphics card sa computer ng isang dalubhasa sa 3D ay hindi lamang isang aparato na nagdaragdag ng rate ng frame kapag nagtatrabaho sa mga kumplikadong mga modelo ng 3D, ngunit isang tool din na nagpapabilis sa trabaho sa mga 3D graphics sa halos lahat ng pagkakaiba-iba nito.

Kahit na tulad ng isang prerogative ng CPU ng nakaraang mga taon, bilang ang pangwakas na render, ngayon ay matagumpay na inilipat sa "balikat" ng mga processor ng graphics, na halos saanman humantong sa isang maramihang pagtaas sa bilis ng pagkalkula ng huling imahe o video.

Inirerekumendang: